Concepto
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Es un termino proveniente del inglés definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales o físicos que conforman una computadora.
En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Software
Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, el software es el conjunto de programas instalados en la computadora.
Partes
de una computadora
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y
la función específica a cada una de ellas.
Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se
realizan todos los procesos de la información. La UCP está
estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador,
el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.
Dispositivos de entrada (DE)
Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los
cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo
que su función es eminentemente emisora. Algunos de los
dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el
manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética,
el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código
de barras y el lápiz óptico entre otros.
Dispositivos de salida (DS)
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información
de la computadora, su función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar información. Entre los
dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter),
la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la
pantalla o monitor.
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la
cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar
a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que
se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su
acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden
determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma
indistinta.
Disco Duro y BIOS (Memoria ROM -Read Only Memory).- En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.
Teclado
de la computadora
El teclado de una computadora es el dispositivo de entrada más
usado, de acuerdo a la marca y el modelo de la computadora se
presentan algunas variaciones, en esta parte se explicará, a
grandes rasgos, el teclado de una computadora personal (PC). El
teclado de una PC de acuerdo a las funciones de las diversas
teclas se divide para su estudio en cuatro partes, que son:
teclado de funciones, teclado alfanumérico, teclado de edición
y teclado numérico como lo muestra la figura siguiente.
Teclado alfanumérico
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas
que indican letras, números, símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas:
las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de
escribir: 28 letras, 10 números, signos de puntuación, signos
de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas
suelen ser blancas.
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos
funciones y en algunos casos incluso pueden tener tres. Sirven
para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos
casos la combinación con el programa, pulsando éstas y una
tecla de comando se activan funciones especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el
que se obtiene al pulsar la tecla mientras que, el de encima se
activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ
(Shift).
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al
pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.
Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como
función la de activar determinadas órdenes o instrucciones
propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión
a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar
cuando queramos escribir la segunda o tercera función que
aparece en las teclas de escritura doble o simple.
Estas teclas de comando son:
Mayúsculas ñ
(Shift): Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene
la misma pero en mayúsculas. Si se pulsa junto con una de doble
función o triple se obtiene la correspondiente de la parte
superior.
Bloqueo de mayúsculas (Caps Lock). La tecla Bloq Mayús
sirve para escribir en mayúsculas permanentemente, sin afectar a
las teclas de doble o triple función. A diferencia de la
anterior, ésta se activa una sola vez y tiene efecto hasta que
se desactiva.
En la parte superior derecha del teclado existe un indicador
luminoso que, al estar encendido, señala que se encuentra
activado el Bloqueo Mayúsculas.
Retroceso ß (Back
Space): Esta tecla está situada en el ángulo superior
derecho del bloque alfanumérico. Su función es la de borrar de
derecha a izquierda, caracter por caracter. Si se mantiene
presionada esta tecla de forma constante se irá borrando la
frase escrita, hasta que deje de presionarla.
Tabulación F
(Tab): Su nombre es Tab. Esta tecla desplaza la posición del
cursor hacia la derecha un número de espacios determinados
previamente en el programa.
Escape (Esc): Es de las teclas más usadas. Su función
y uso depende del programa que se utiliza pero, normalmente
permite volver hacia atrás antes de ejecutar una orden. Se
emplea para anular la acción del último mandato o función que
se este ejecutando.
Retorno ¿ (Enter)
Esta tecla también se denomina Return o Intro. Tiene dos
funciones primordiales: primero, indica a la computadora que
acepte una orden concreta que se ha teclado y, en segundo lugar,
en un procesador de textos actúa como un retorno de carro manual,
es decir, baja a la siguiente línea para poder seguir
escribiendo.
Control (Ctrl): Su nombre es Ctrl o Control. Esta tecla
no produce por si misma ningún efecto. Es en combinación de
otras cuando se obtiene un resultado de significado distinto al
de la tecla pulsada. Para activar una combinación de Ctrl, hay
que pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. Luego, se
sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. En la mayoría
de los casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en
pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la
letra (por ejemplo ^A, ^B, ^C,..). En otros casos, permite anular
un proceso (por ejemplo Ctrl+Pausa lo que hace es interrumpir
cualquier orden o
mandato).
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla
está situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora.
Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas
que tiene tres caracteres. Por ejemplo, la tecla situada encima
del tabulador y la tecla Q, puede generar tres caracteres: 1, ! y
|.
En esta tecla el primer caracter se genera sencillamente
pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las
mayúsculas y dicha tecla y por último, la tercera función se
obtiene presionando conjuntamente Alt Gr y dicha tecla.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo
tiene efecto si se utiliza con otras teclas. Se encuentra ubicada
a la izquierda de la barra espaciadora. Utilizando esta tecla se
pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del código ASCII.
El código ASCII es e el estándar común para que todas las
computadoras interpreten la información de la misma manera. Está
formado por un conjunto de 256 caracteres que define la
interpretación de los diferentes caracteres del alfabeto y símbolos
utilizados, fijados por la Asociación Americana de Estándares
para intercambio de información entre computadoras (American
Standars for Computer Information Interchange). Hay que tomar
en cuenta que los primeros 32 códigos ASCII son códigos de
control que no aparecen en la pantalla. Cada caracter tiene
asignado un número, por ejemplo: el caracter j tiene el código
ASCII 106, la M tiene el código 77, entre otros.
Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe
pulsar la tecla Alt y dejándola pulsada presionar el número
correspondiente a dicho código, por último, soltar la tecla Alt
y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
Imprimir Pantalla (PrnScr): Su nombre es Impr pant.
Esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la
pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80
columnas que forman la pantalla. Hace, lo que se llama, un
volcado de pantalla en la impersora.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más
grande del teclado y su misión es la misma que en cualquier máquina
de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para
separar caracteres o incluso para borrarlos).
Teclado numérico
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números
digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas,
a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.
En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado
aparece un pequeño teclado numérico independiente al resto, el
cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de
las operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición,
además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se
encuentra el Bloq Num. Para poder introducir los datos numéricos
esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la
tecla de Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá.
En caso de no activar esta tecla, las teclas que corresponden a
este teclado acturían con las segundas funciones de que disponen:
inicio, fin, entre otras.
La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado
numérico recibe el nombre de Return, Enter o Intro, siendo su
misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción
o mandato que se acaba de teclear.
Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones
matemáticas división, multiplicación, resta y suma(también
las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen
las siguientes funciones que también explican el teclado de
edición.
Teclado de edición
El teclado de edición consta de 13 teclas y cada una con
determinada función para el movimiento del cursor, agregar o
eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre
otras.
Estas teclas se encuentran ubicadas entre el teclado alfanumérico
y el numérico y estas son:
Flechas de direcciones: Estas teclas mueven el cursor
según la dirección que muestran:
Arriba , abajo ¯ , izquierda ¬
y derecha® .
Insertar y borrar: Estas teclas se denominan Ins y Supr
o Del, respectivamente.
La primera de ellas se activa pulsándola, permitiendo añadir
uno o más caracteres dentro de una palabra o Línea y desplaza
el resto de los caracteres automáticamente hacia la derecha un
espacio.
Esta misma tecla puede trabajar también, en modo de sustitución,
es decir, nos permite escribir encima de otros caracteres. La
tecla de Supr sirve para borrar un caracter y si se mantiene
pulsada, borra todos aquellos caracteres que se encuentran a la
derecha del cursor. Además, en combinación con otras teclas
pude dar como resultado otra función distinta, por ejemplo:
Ctrl+Alt+Supr permite desactivar o reinicializar la
computadora desde el teclado.
Teclas direccionales se utilizan para dar movimiento al
cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El
movimiento podría ser caracter a caracter o de forma rápida,
manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que
se desee.
Teclas de desplazamientos:
Inicio (Home). También llamada orígen. Permite
desplazarse (según el programa que se utilice) al comienzo de la
línea donde se encuentra posicionado el cursor.
Fin (End). Esta tecla permite desplazarse al final (según
el programa que se utilce) de la línea desde la posición donde
se encuentra el cursor.
Página Arriba o Re Pág (Page Up). También llamada Re
Pág. Al pulsar esta tecla se retrocede una página (según el
programa en que se trabaje) dentro del texto que se encuentre
visualizando.
Página Abajo o Av Pág (Page Down). Se denomina, además,
Av Pág. Al pulsar esta tecla se avanza una página (según el
programa) desntro del documento que se encuentre editando.
Estas teclas en combinación con Ctrl, generan movimientos
largos dentro de un documento, es decir, permiten desplazamientos
al principio o al final del documento, por ejemplo: Ctrl+Inicio
se dirige al principio de un documento; Ctrl+Fin se dirige
al final de un documento.
Teclado de Funciones:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones
indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior
del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida
determinadas órdenes dentro de un programa. De esta forma en vez
de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden
utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para
poder trabajar más rápidamente en esa aplicación.
En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12
funciones definidas, normalmente, permite usar combinaciones de
teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de
función determinada.
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